Campagne |
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Era |
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Langue |
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De temps en temps, un orc doté d'un grand charisme surgit pour commander les siens. S'il est suffisamment fort et astucieux pour survivre aux querelles pour le commandement, il finira inévitablement par diriger une grande horde de guerriers et deviendra une grande source de problèmes pour les races civilisées de ce monde. La méthode la plus efficace pour disperser une telle armée est de tuer cet orc d'exception qui la maintient unie.
Remarques : Le commandement de cette unité permet aux unités amies adjacentes de faire plus de dégâts lors d'un combat. Cela ne s'applique qu'aux unités de niveau inférieur.
Évolue à partir de : | Seigneur orc |
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Évolue en : | |
Coût : | 50 |
PV : | 75 |
Mouvement: | 6 |
XP : | 150 |
Niveau: | 3 |
Alignement : | chaotique |
ID | Orcish Sovereign |
Capacités : | commandement |
grande épée tranchant | 10 - 4 corps à corps | ||
arbalète perforant | 9 - 3 à distance |
Résistances : | |
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tranchant | 0% |
perforant | 0% |
contondant | 0% |
feu | 0% |
froid | 0% |
arcane | 0% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
---|---|---|
Caverne | 2 | 40% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 1 | 50% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Eau profonde | - | 0% |
Forêt | 2 | 50% |
Forêt de champignons | 3 | 40% |
Gelé | 2 | 20% |
Impraticable | - | 0% |
Infranchissable | - | 0% |
Marais | 3 | 30% |
Montagnes | 2 | 60% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 2 | 30% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 60% |